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乐思短视频运营模式

发布时间:2023-05-28

什么叫乐思?

乐思就是在音乐曲式分析中整体表达内容的最小单位。其中的具体情况如下:

据了解作为音组的一种,乐思可以环绕一个主要重音(即小节中的强拍,有时将复拍子小节中的次强拍也看为重音)所结合出来。

除此之外,乐思往往在曲调的音高关系、节奏、甚至和声方面都具有鲜明的特点,从而使它获得独立的性格。

扩展资料

罗布乐思开发者大会,见证创意与梦想启航

7月31日,罗布乐思开发者大会(LuobuDeveloperConference,简称“LDC”)在上海卓美亚喜玛拉雅酒店圆满落幕。

作为罗布乐思全平台开放之后的首次开发者大会,本次大会受到了业内的诸多关注,游戏制作人、社区开发者等行业精英齐聚大会现场,共同见证罗布乐思全国创作大赛(RobloxNationalAwards,简称“RNA”大赛)获奖团队的诞生,感受“元宇宙”创作者们的激情和梦想!酷炫的灯光秀与元气女团AKB48TEAMSH热闹的歌舞秀拉开了本次大会的序幕。

大会共设罗布乐思全国大赛RNA颁奖典礼、官方最新政策和活动分享、开发者分享以及Workshop等特色活动板块。

罗布乐思美国总裁Air与副总裁Matt以视频的形式表达了对本次大会的美好祝愿,并对到场的所有人员表示感谢。

段志云:让中国的开发者社区变成全世界最有力量,最有创造力的一群人

邹嘉:“技术从零到一”

罗布乐思技术副总裁邹嘉分享了如何从技术的角度“从零到一”。他列举了几件正在做的事——搭建团队,建立信任,定位战略,而这些工作都是为了把C端的用户服务好。之后他又分享了一些团队运营经验以及平台注册和游戏上架的注意事项。诚如他所说,作为一个技术人员,他更希望把大家的反馈收集好,继续搬砖,把社区做得更好,把大家服务好。

RNA总决赛获奖作品公布,看见中国开发者的巨大能量

罗布乐思(Roblox)作为“元宇宙”探索的先驱,其社区拥有1.5亿月活和来自全球超900万的创作者。

大赛分为“游戏创作”与“视频创作”两个赛道,奖金池共计600万,总决赛奖金池40万。除了现金奖励,获奖团队将获得罗布乐思国服大赛专区推荐位、全球发行孵化等千万级市场及流量资源。

较低的参赛门槛与丰厚的赛事奖励吸引了一大批才华横溢的开发者参与到这项比赛中,如今历时三个月的大赛终于落下帷幕,大赛期间涌现出的一大批优秀作品让我们看到了国内诸多优秀开发者的巨大潜力,也看到了游戏行业不可估量的未来。以下是具体的获奖信息:

技术突破奖:《盖房吧打工人:罗布你好》

获奖团队:GreatFish

颁奖词:以精湛的工艺征服玩家,用超前的技术带来革新。不断钻研探索,乐于分享互助。

国风文化奖:《人点烛》

获奖团队:香蕉史莱姆unSAMEStudio

颁奖词:水墨丹青,挥洒江湖快意;绮罗粉黛,道尽儿女情长。将国风元素融入游戏创作,展现东方韵味,弘扬中国文化。

场景设计奖:《幻想乡传说》

获奖团队:UnicornGameStudio

颁奖词:美轮美奂的场景,别出心裁的设计。用绝佳的美术效果带给玩家极致的视觉体验。

严肃游戏奖:《寻兽记》

获奖团队:FiveCats颁奖词:挖掘游戏的内涵,拓展游戏的边界。寓教于乐,严肃却不失乐趣,探索游戏本身蕴藏的丰富维度和潜能。

颁奖词:很多时候我们缺乏的不是创新玩法的能力,而是勇气与理想。匠心独具,推陈出新。

罗布乐思最佳游戏奖:《闪耀小镇》

获奖团队:点点互动

颁奖词:敢想敢做,充满巧思与妙趣。用充满自我的表达思路,让我们看到个人创意引起大众公鸣的美妙力量。

青少年创作奖:《环保小卫士》

《我的酒店》

《收养模拟器》

《梦回三星堆》

《中国节"》

颁奖词:自古英雄出少年,思维活跃想法新颖的青少年在游戏创作上更能大放异彩。

2021罗布乐思全国创作大赛人气游戏奖

人气游戏金奖:《火影战争大亨》

人气游戏银奖:《闪耀小镇》

人气游戏铜奖:《英雄扮演大亨》

获奖信息如下图所示:

丰厚的激励政策,持续赋能开发者

罗布乐思致力于打造一个开发者和创作者的元宇宙生态,让所有人都可以进行创造和探索。作为元宇宙探索的先行者,罗布乐思社区吸引了一大批优秀的开发者入驻,并帮助他们实现自己的创作梦想。

目前,已有数百个中国游戏开发团队加入罗布乐思社区,在这些才华横溢的开发者努力之下,诞生出大量诸如《超市大亨》《全明星大乱斗》《变身躲猫猫》等千万访问量且实现盈利的作品。

国内开发者优秀作品《超市大亨》

为了持续赋能这些优秀开发者,帮助他们更专注于优秀作品的创作,罗布乐思打造了一套全方位的开发者支持体系,从技术、社区、经济三方面全面支援。

技术层面,罗布乐思除了为开发者提供常规的技术指导和立项支持外,还联合国内多所知名高校,合作开设游戏设计开发课程。

社区层面,在全国各大城市设立免费的开发者空间,开发者们随时可以免费入驻;除了舒适的开发环境,还会在空间内为开发者们提供技术支持。

经济层面,每年2000万的开发者扶持资金,并且会不断追加投入;开发者收益分成,让开发者享受自己的成果收益。

Metaverseclub-为年轻开发者们的梦想插上翅膀

高校学生作为行业未来的新生代力量,一直倍受多方面的关注。

与腾讯深度合作,为青少年开发者成长保驾护航

作为一个创意内容社区,罗布乐思吸引了各个年龄层的创意开发者,其中不乏大量喜爱创作的青少年。罗布乐思一直非常重视青少年开发者的教育和培养,为此罗布乐思与腾讯青少年科技学院全方位合作,发掘中国有创意、有能力的青少年开发者,为他们提供验证和展示创意的平台。

《罗布乐思》X《凹凸世界》,共同打造沉浸式“次元”新宇宙

除了持续激励优秀原创内容创作,罗布乐思也在IP合作上探索新的模式,将国内热门IP与众多开发者们天马行空的创意强强结合,重新定义IP联动,最大程度释放内容创意和IP价值的潜力。

此次大会上便带来了一个重磅IP合作消息:《罗布乐思》与国漫IP《凹凸世界》宣布联动!其中,罗布乐思官方宣布已与IP方七创社达成了长期的深度战略合作,并将举办以“共创次元新宇宙”为主题的创作挑战赛。

《凹凸世界》是由七创社创作的IP,包括动画、漫画、手机游戏等作品。其独特的美术风格、积极的世界观、热血的故事题材、多样的角色设定,都成为了这部作品最特别的地方。《凹凸世界》动画一经播出便吸引了大量的粉丝关注并衍生出了包括视频、绘画、手工等一大批的二创作品,配合着官方内容的不断产出使得《凹凸世界》的热度在新一代年轻人中持续升温,时至今日已成为最受欢迎的国产ACG作品之一。

通常IP联动主要是官方与IP方之间的内容联动,但此次罗布乐思与凹凸世界的合作则是以“社区分享和共创IP价值”为核心,推出了一个全新的IP合作模式,其主要亮点包括:

在罗布乐思上还原《凹凸世界》IP体验,为粉丝提供全新IP视角

开放《凹凸世界》IP核心美术资源,加入罗布乐思Studio素材库

举办“罗布乐思X凹凸世界”主题创作挑战赛,释放二次元粉丝和社区开发者的强大创作力

提供多重商业化合作机会,连接整个开发者社区与高价值IP资源,帮助优秀创意变现

在即将开启的主题创作挑战赛中,还设置了多重奖励机制。除了专项现金奖励和周边奖励,针对优秀的作品,罗布乐思和凹凸世界双方都会提供联合宣传推广资源;而优秀团队也有机会获得与罗布乐思的签约和长期合作机会。

共筑活力社区,是创作者,更是玩家

在大会的开发者分享环节,开发者社区负责人张笑宇用诙谐的口吻与大家分享了自己大学时期与游戏相关的有趣经历。

来自各个团队的开发者也上台分享了自己的作品和创作的经验。对于一个创意社区而言,社区的健康发展离不开平等和谐的交流与分享。而让人有分享交流欲望的前提,便是轻松愉悦的氛围。整场发布会也正如张笑宇所说,不要那么严肃,轻松快乐就好。

现场抽奖除了有丰厚的奖品,还带了一些可爱的小惊喜。年仅4岁半的小小开发者作为被抽中的幸运儿上台,也证明了罗布乐思的朝气蓬勃。

梦想没有边界,“元宇宙”的探索刚刚启航

作为一个鼓励创作者肆意发挥创意的社区,罗布乐思依靠不断入驻的优秀开发者,为社区注入源源不断的创意与灵感。即使罗布乐思在中国才刚刚起步,但是全球1.5亿的月活,超900万活跃开发者,以及社区内超过4000万款奇思妙想的游戏作品,这些数据都在告诉我们,罗布乐思还有无穷的可能性。

完整的赛事体系、全方位的开发者扶持政策与青少年开发者培养等措施,也让我们看到了罗布乐思清晰的发展规划。

就整个行业而言,“元宇宙”的探索才刚刚起步。建造一个真正能够让玩家沉浸其中的虚拟世界注定是个长远而艰辛的梦想。但至少,罗布乐思让我们看到了这个梦想的初级形态,投身其中不断探索的开发者和从业者,将与罗布乐思一起,成为这个梦想的引路人。

新时代新使命新作为2020CDEC看中国文化产业数字化转型

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山致辞,中宣部出版局副局长冯士新,上海市委宣传部副部长王亚元也出席大会分别致辞。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发表了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,拉开了2020年CDEC大会的序幕。中外数字娱乐业界企业嘉宾也围绕大会主题,共同分享诠释全球数字娱乐产业融合、发展与交流的新内涵、新契机与新力量,促进我国数字娱乐产业转型升级与高质量发展。

腾讯公司副总裁王波先生演讲中指出,游戏其实不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式。腾讯游戏提出了全新的品牌主张“SparkMore!去发现,无限可能”,希望从更多维度,探索游戏的更多可能:用跨界应用释放游戏的社会价值;让文化追求融入游戏的设计理念中,以IP为核心,打造中国文化符号;连接全球顶级资源,继续探索科技与游戏的融合创新;开放创新,不断完善未成年保护体系,承担起社会责任和未来使命,以用户为本,科技向善,发挥正向价值。

腾讯公司副总裁王波

网易公司副总裁王怡

完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士认为,未来趋势对行业发展有着深远的影响,游戏行业的数字化转型是趋势所在,5G是未来行业发展的全新技术延伸和技术基础,在5G+AI、VR/AR等新技术推动下,传统文化传播渠道和场景将会发生颠覆性改变。新技术和传播途径的改变,催生内容和体验上的新需求,在新内容、新体验、新需求的推动下,科技和内容进一步融合创新,新时代下坚守与创新是助力传统行业转型升级的重要途径。

完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士

高通公司(Qualcomm)全球副总裁侯明娟表示,移动连接技术的发展和创新,一直为游戏产业注入强劲动能。高通作为全球领先的无线科技企业,致力于通过技术创新,为移动终端带来丰富的数字娱乐体验,推动产业的发展。高通的骁龙865移动平台,集成了公司在各个领域的顶级技术创新,通过在5G、AI、拍照、音视频等方面所带来的独特技术优势,正在助力终端厂商以及合作伙伴,在智能手机上实现极致逼真的图形处理、更流畅的操作、卓越性能、超快的响应速度,和身临其境的音效等端游级游戏特性。2020年是5G技术的扩展之年,高通将携手产业链合作伙伴,把5G等先进技术带给游戏行业,开启一个全新的数字娱乐时代。

高通公司(Qualcomm)全球副总裁侯明娟

盛趣游戏首席执行官兼董事谢斐女士谈到,疫情加速全球各国综合实力的交替和生活方式的彻底转变。“与时俱进者,不遗余力”是游戏行业不断努力的方向,新一代通信技术的普及和多频融合会产生新数字文化的形态。5G、智能化、云计算结合,给数字文化产业带来颠覆性变革。结合5G技术,彻底打破了云游戏发展瓶颈。云游戏成为了科技互联网、移动通信、硬件厂商等大家争相追逐的新盛宴。

盛趣游戏首席执行官兼董事谢斐

广州多益网络有限公司副总裁王如洁先生认为游戏依然是内容为本的核心产业,中华文化是内容产业的基础和文化输出,游戏作为技术型内容产业,以研发作为核心,将以最大的力量推动技术研究,打造属于自己的引擎和相关技术,相信技术发展会为内容展现、文化体现提供未来的无限可能。社交互动的体验是游戏独特的形式,我们要探索更好的社交互动形式,需要有正确的导向,更需要符合现实的规则。

广州多益网络有限公司副总裁王如洁

360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅

西山居副总裁龚道军

深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼_先生提出,未来云游戏在游戏行业有非常大的市场空间,将迎来一次庞大的革命。推动游戏产业进步的是内容分发、设备技术革新。创梦天地的云游戏布局将从内容、运营、技术、场景四个方面着手,未来就是云端战争。中国游戏如何突围,成为新市场下的霸主,云技术和创意都是值得思考的事情。

深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼_

万代南梦宫(中国)投资有限公司董事、

万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司

及日_(上海)品牌管理有限公司董事兼总经理(COO)山田大辅

深圳华侨城文化集团总经理胡梅林先生演讲中指出,IP即是流量,流量会掌握持续的商业价值。华侨城正在进行IP和文旅的跨界融合,IP有助于实现商业价值最大化。华侨城文化集团是专门以IP为驱动的文旅开发专业子集团,在深圳做了小凉帽IP的甘坑客家文旅小镇,成为深圳最著名的文旅小镇,以此建立了自己的IP系统,对小凉帽IP建设进行了深度的介绍。通过此建立了自己的IPS系统,也是目前最早建立整体IP系的企业战略。

深圳华侨城文化集团总经理胡梅林

巨量引擎营销中心总经理王丁_先生表示,如今用户和创作者之间的边界越来越模糊,巨量引擎一直希望用产品思维构建内容星球,进一步激发每一位用户的创作能力,丰富每一个人的生活;同时,努力通过创新技术不断加乘创意,把每一位用户的想法变成普世的现实。未来,也将在音乐、影视、游戏三个层面持续发力,共建一个繁荣的多元娱乐世界。

巨量引擎营销中心总经理王丁_

上海美术电影制片厂厂长助理、制片人李早

深圳市白日梦网络科技有限公司创始人李燕晖先生介绍,他认为,“好游戏”等于好的体验和好的乐趣。“好游戏”核心在于创新玩法带来独特的、强烈的、耐玩的乐趣,大众的,融入生活的“轻游戏”,白日梦专注于中轻度的创新游戏,实现“让快乐触手可及”。

深圳市白日梦网络科技有限公司创始人李燕晖

拱顶石游戏首席执行官王高楠先生介绍到,公司从事体育经理游戏的研发,经过游戏内容的优化,市场定位非常清晰。通过介入操作的创新、经营元素的创新和AI技术的应用三方面发展,公司实现市场规模的扩大。公司团队对体育的热爱,克服了体育类AI的困难,以持续的投入和极大的耐心,专注于这个领域,未来非常可期。

拱顶石游戏首席执行官王高楠

啊哈娱乐创始人兼首席执行官,三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,中国原创动画《伍六七》出品人、制片人邹沙沙女士指出,中国动画IP的全球化机遇正在眼前,期待产业联结共创中国文创新时代。短短2年时间,中国原创动画《伍六七》已通过两季内容、共29种语言、面向全球190余国家和地区落地播出,她分享了啊哈娱乐在项目实践背后的三层思考,包括对地道的中国文化的传递、全球化人才平台和内容生态的搭建、以及文化出海。此外,她还分享了对未来20年动画IP打造与发展的观点,指出“全民互动与共创”和“全产业联结与全球化”将是两大重要趋势,呼吁新一代中国动画人和文创产业人士共同把握时代机遇。

啊哈娱乐创始人兼首席执行官,

三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,

中国原创动画《伍六七》出品人、制片人邹沙沙

微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋女士认为:后疫情时代,用户消费习惯的迁移下,以及用户时间和消费的增长情况下,游戏企业迎来了结构性的机遇。微博大的媒体和广场属性下,催生出了用户对于娱乐消费的线上社交互动诉求。同时,微博把平台优势发挥出来,跨界、Kol传播矩阵、数十个垂类的互动共振,为ACG的创作者和企业赋能,企业个人社交资产的打造,通过了解流量逻辑,个人社交人设的达成,制造品牌长尾驱动力。

微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋

广悦律师事务所高级合伙人杨杰先生提出,在网络游戏行业精品化趋势之下,立法和司法层面在实践过程中发生了不少变化,网络游戏行业侵权的判赔金额正在逐年上升,2019年网络游戏行业的判赔金额首次达到了5000万元。惩罚性赔偿,保护范围扩大,法院对游戏的理解更加深入。“精品化”游戏大趋势下,预防成本远远低于事故成本。

广悦律师事务所高级合伙人杨杰

快手高级副总裁马宏彬先生演讲指出,疫情带动所谓的“宅经济”发展,短视频和直播行业迎来了爆发式增长,第三方统计显示,截至2020年3月,中国短视频用户规模达7.73亿,占网民85.6%;基本上全行业都在拥抱直播,快手通过IP化、产业化、科技化,以及新人群、新市场、新重构的内部运作调整,在营销玩法和商业娱乐的加持之下,致力于打通娱乐的产业链。

快手高级副总裁马宏彬

咪咕互动娱乐有限公司首席执行官冯林先生认为,5G在增强带宽、低时延、高速率等基础能力的基础上,同时提供移动性增强、边缘计算、云网算力调度等一系列特色功能,让云游戏成为未来游戏演进的必然方向。咪咕快游作为咪咕互娱经过多年筹备与布局正式推出的5G云游戏平台,在体验、产品、内容、模式和平台五个层面均做出了不同程度的变革,其中产品创新和平台创新更为突出。

咪咕互动娱乐有限公司首席执行官冯林

摩登天空创始人兼首席执行官沈黎晖

北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO戴若_博士提出,下一个十年将是阳春白雪的技术下沉到应用市场的十年。先进的数字特效生产管线将会更加亲民,包括动作捕捉在内的技术将进一步下沉。虚拟偶像经济、虚拟互动直播、网络社交领域的虚拟形象数字化身——这样的行业应用将会在未来十年中因此受益。

北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO戴若_博士

罗布乐思开发者关系副总裁段志云先生在演讲中,深入讲解罗布乐思在云游戏架构和技术社区建立方面的实践。认为云游戏技术在未来游戏产业普及的关键点是社区,社区的搭建需要大量前期准备,在中国会推出大量专业游戏设计公开课程,并与大学和STEM机构合作培养创造者。还承诺目前阶段所有使用罗布乐思技术的开发者都有技术和商业上的扶持。

罗布乐思开发者关系副总裁段志云

AppsFlyer大中华区总经理王玮博士提出,移动营销关注用户转化漏斗,品牌和效果更有机地融合,可以产生1+

gt;2的效果。另一方面,众多外企因为没做好本地被市场淘汰,外企要想在中国成功,本地化是必须要跨过去的门槛。中国广告主在海外也是如此。

AppsFlyer大中华区总经理王玮博士

罗布乐思2023年还上线吗

会的

是的,现在还不是时候。2023年3月13日。Robles官网宣布,Robles将于2023年3月13日8:00正式上线,这是一款沙盒构建的模拟游戏。

罗伯斯拥有“罗伯斯”应用和工作室。“Robles”APP和Studio组成了一个集体验和开发于一体的多人在线3D创意社区。通过提供强大的编辑工具和材料,Robles使用户能够随心所欲地创建内容,并在虚拟社区中与合作伙伴一起体验交流和成长。

Roblox于2004年推出,是全球最大的多人在线沙盒游戏社区。2021年,日活跃用户数达到4210万。2019年5月29日,Roblox联合腾讯正式宣布推出专为mainlandChina用户打造的本地化版Roblox。腾讯作为Roblox在中国的经销商,与Roblox成立了合资公司Roblox,负责在中国的运营。2021年12月8日,罗伯斯完成文件删除测试,关闭服务器。

《罗布乐思》下架还会上架吗?

罗布乐思下架不会上架了。2021年8月,油管频道PeopleMakeGames发布了一个视频,报道了罗布乐思游戏平台,利用其9至15岁儿童的核心用户群的多种方式,不过,在运营五个月后的2021年12月8日,这款被国内外寄予厚望的元宇宙概念游戏却悄然下架苹果及安卓端均下架,官方仅在游戏内部发出公告。

罗布乐思国服的内容

罗布乐思Roblox中文版是一款非常独特的创造类休闲手游,罗布乐思游戏的玩法很简单,无论是孩子,还是有经验的开发人员都可以在Roblox平台上快速开发游戏,大量的游戏开发组件可以帮助你轻松的完成。

2021年7月13日,罗布乐思国服正式全平台开放,登录安卓端及IOS端,即可探索罗布乐思的无限世界,虽然大多数国内玩家这款游戏的名字感到陌生,但它却是2021年下半年兴起的元宇宙概念鼻祖。

该报道视频吸引了近900000次观看,正如该媒体的记者QuntinSmith在今天发布的后续视频中所说的,罗布乐思官方回应称PeopleMakeGames应该将视频撤下,因为视频中包含了许多错误,但官方拒绝详细说明具体是哪些。

罗布乐思Roblox中文版是一款非常独特的创造类休闲手游,罗布乐思游戏的玩法很简单,无论是孩子,还是有经验的开发人员都可以在Roblox平台上快速开发游戏,大量的游戏开发组件可以帮助你轻松的完成。

关于我朋友在抖音上看到的电信推出流量卡的活动,是否属实呢?

C114讯7月5日消息(乐思)“南抖音,北快手”,这两个短视频播放APP仅用了两年的时间,就火遍大江南北,更有进军海外的趋势。日前,抖音首次对外公布了自己的用户数据:抖音国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿。

正是看中了这么庞大的用户群,6月23日,中国电信联合抖音短视频正式推出“抖音无限流量卡”。在资费方面,抖音无限流量卡:全网App免流量;月租费为每月5元;每天1元1G;2元当日不限流量,每个月使用抖音下个月还将有特殊优惠。

同时,抖音无限流量卡激活首月国内流量不限量使用,连续3个月赠送100分钟国内语音通话。首次充值50元送50元。同时,2018年12月31日以前,每月邀请一个新用户办理并激活抖音卡,次月即可享受全月免费无限流量。

如今,市面上充斥着大量互联网手机卡。据不完全统计,中国联通和中国电信推出的互联网卡加起来已经有几十上百款。和普通手机卡相比,互联网套餐在流量资费上优势明显,但大多只定向免除自身品牌产品的流量。而抖音无限流量卡是业内第一张电信运营商与品牌联合推出的全网免流量卡。

在互联网卡领域,业界较为成功的案例就是中国联通和腾讯联合推出的“大小王卡”,腾讯王卡是联通推出的第一款互联网手机卡,也是目前使用人数最多的互联网套餐,用户数量已经突破了一个亿,也就是说腾讯网卡为中国联通带来了超过一亿的移动用户。

此次,中国电信和抖音推出的抖音无限流量卡有着复制和延续腾讯网卡案例的意味。据悉,中国电信在不限量流量网卡上进行积极探索,推出了如磅礴卡、流魔王卡、王中王卡等网卡,还推出了中国首张明星定制互联网卡——大黑牛卡,备受消费者的认可。

随着新一轮4G业务竞争的加剧,三大运营商之间对于“第二卡槽”的争夺愈发激烈。运营商推出“互联网卡”这样竞相降价的竞争,符合国家提速降费的大背景,更是助力移动互联网经济发展的基础力量。从使用者角度,用户确实得到了很大的实惠。从互联网企业的角度,不管是定向“不限量”,还是本地“不限量”,都实在地推动了其用户规模和业务规模发展。

此次,中国电信是否能凭借抖音无限流量网卡实现新一轮的用户增长?就让我们拭目以待吧。

哪个教育机构好

还是轻轻教育比较好。

在线教育不仅适合拥有急迫需求的人,它也适合需要长时间自我充电丰富自我的人。那些拥有一些急迫追求的人是一些出国口语、证劵考试等的人,这些人也许是在线教育的一个市场,但是绝对不是唯一的市场。

选择一个合适的在线教育平台,可以收到事半功倍的效果。以轻轻教育为例,在线一对一,孩子足不出户,通过轻轻线上上课平台“轻轻课堂”连接老师,教学手段可视化,通过AI技术可以掌握学生学习轨迹,实时调整个性化学习计划,支持回看,用科技帮助孩子学习成长。